<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Arbuzz - hompage</title>
	<atom:link href="http://blog.arbuzz.eu/index.php/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.arbuzz.eu</link>
	<description>Just another WordPress site</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Feb 2012 19:01:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Ministerstwo Gestów</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/11/23/ministerstwo-gestow/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/11/23/ministerstwo-gestow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 20:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[realizacje]]></category>
		<category><![CDATA[depth camera]]></category>
		<category><![CDATA[detekcja gestu]]></category>
		<category><![CDATA[interaktywna prezentacja]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[konferencja]]></category>
		<category><![CDATA[NITE]]></category>
		<category><![CDATA[openni]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=238</guid>
		<description><![CDATA[Od premiera Pawlaka różnimy się pod wieloma względami (np. nikt z nas nie jest premierem i raczej nieczęsto zdarza się nam chodzić w garniturach), co najmniej jedna rzecz nas jednak łączy – umiłowanie do nowych technologii. Wspólna pasja doprowadziła nas na konferencję prasową podsumowującą czteroletnią kadencję resortu gospodarki. Przygotowaliśmy na tę okoliczność aplikację do prowadzenia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Od premiera Pawlaka różnimy się pod wieloma względami (np. nikt z nas nie jest premierem i raczej nieczęsto zdarza się nam chodzić w garniturach), co najmniej jedna rzecz nas jednak łączy – umiłowanie do nowych technologii.</p>
<p>Wspólna pasja doprowadziła nas na konferencję prasową podsumowującą czteroletnią kadencję resortu gospodarki. Przygotowaliśmy na tę okoliczność aplikację do prowadzenia prezentacji przy pomocy gestów – umożliwiała ona wybór kolejnych slajdów zawierających grafiki i klipy wideo. Oprócz samej aplikacji przygotowaliśmy cały setup – ekran bezszwowy, mikser HD, podgląd (w lustrzanym odbiciu – w odróżnieniu od ekranu głównego), komputery, kamerę, czujnik głębi.</p>
<p>Aplikacja korzystała z zewnętrznej, skalibrowanej kamery (wbudowana w Kinecta ma nie najlepszą jakość). Dodatkową atrakcją był efekt „skanowania” postaci (jakoś się do matrixa trzeba w końcu dostać) renderowany z trójwymiarowego point clouda – a wszystko w HD.</p>
<p>Od teraz premier Pawlak jest oficjalnie naszym ulubionym premierem – no bo umówmy się, nie dość, że lubuje się w technologii, to jeszcze przewodzi środowisku, któremu leży na sercu los rolników – a jak wiadomo, szczęśliwy rolnik  to dorodny arbuzz.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32501348?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="587" height="330" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/11/23/ministerstwo-gestow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wirtualna przymierzalnia</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/07/03/wirtualna-przymierzalnia/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/07/03/wirtualna-przymierzalnia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 22:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wyrób własny]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[magic miroor]]></category>
		<category><![CDATA[openni]]></category>
		<category><![CDATA[virtual dressing room]]></category>
		<category><![CDATA[wirtualna przymierzalnia]]></category>
		<category><![CDATA[wirtualna przymierzalnia 3D]]></category>
		<category><![CDATA[wirtualna przymierzalnia z Gdańska]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[Technologia oparta na czujnikach głębi coraz dobitniej udowadnia swoją przydatność i szerokie spektrum możliwości. Po okiełznaniu Kinecta i pierwszej udanej realizacji postanowiliśmy nie zasypywać arbuzzów w popiele i rozpoczęliśmy prace nad nowym projektem &#8211; wirtualną przymierzalnią. Virtual Dressing Room from ARBUZZ on Vimeo. Pierwsze tego typu programy pojawiły się juz jakiś czas temu, naszą aplikacją [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Technologia oparta na czujnikach głębi coraz dobitniej udowadnia swoją przydatność i szerokie spektrum możliwości. Po okiełznaniu Kinecta i <a href="http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/04/18/slonce-interaktywna-instalacja/">pierwszej udanej realizacji</a> postanowiliśmy nie zasypywać arbuzzów w popiele i rozpoczęliśmy prace nad nowym projektem &#8211; wirtualną przymierzalnią.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25933286?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="596" height="447" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/25933286">Virtual Dressing Room</a> from <a href="http://vimeo.com/arbuzz">ARBUZZ</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><span id="more-226"></span></p>
<p>Pierwsze tego typu programy pojawiły się juz jakiś czas temu, naszą aplikacją chcemy pójść jednak dalej niż inne znane nam rozwiązania. Po pierwsze bazujemy na pełnych modelach 3D &#8211; w odróżnieniu od wykorzystywania zdjęć ciuchów. Daje to możliwość precyzyjnego dopasowania wyświetlanych ubrań do sylwetki i pozy użytkownika. Drugim wyróżniającym elementem jest zastosowanie modelu fizycznego do symulowania tkanin w wybranych modelach (np. sukienki). I w końcu trzecia innowacja &#8211; autorski, przestrzenny interfejs użytkownika, zaprojektowany z myślą o wykorzystaniu walorów kamery głębi.<br />
Załączony klip dokumentuje średnio-zaawansowany etap prac nad przymierzalnią &#8211; z surowymi grafikami, pierwszymi, roboczymni modelami i wieloma elementami czekającymi na porawki lub implementację.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/07/03/wirtualna-przymierzalnia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Słońce &#8211; interaktywna instalacja</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/04/18/slonce-interaktywna-instalacja/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/04/18/slonce-interaktywna-instalacja/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wyrób własny]]></category>
		<category><![CDATA[realizacje]]></category>
		<category><![CDATA[centrum hewelianum]]></category>
		<category><![CDATA[detekcja gestu]]></category>
		<category><![CDATA[instalacja]]></category>
		<category><![CDATA[interactive projection]]></category>
		<category><![CDATA[interactive video mapping]]></category>
		<category><![CDATA[interaktywne słońce]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[video mapping]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[Gdańskie centrum nauki i zabawy Hewelianum na wystawę &#8220;Energia, Niebo i Słońce&#8221; poszukiwało gwiazdy, która swoim blaskiem miała opromienić zwiedzających. Gwiazda miała być zjawiskowa, lśniąca i towarzyska &#8211; a więc interaktywna. I taka jest. Stworzyliśmy instalację złożoną z fizycznego modelu Słońca w przekroju, białego ekranu informacyjnego, projektora o jasności 4000 ANSI lumenów, komputera z autorskim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gdańskie centrum nauki i zabawy <a href="http://www.hewelianum.pl/">Hewelianum</a> na wystawę <a href="http://www.hewelianum.pl/index.php/wystawy,energia_niebo_slonce">&#8220;Energia, Niebo i Słońce&#8221;</a> poszukiwało gwiazdy, która swoim blaskiem miała opromienić zwiedzających. Gwiazda miała być zjawiskowa, lśniąca i towarzyska &#8211; a więc interaktywna. I taka jest.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22543837" width="585" height="322" frameborder="0"></iframe>
<p><span id="more-206"></span><br />
Stworzyliśmy instalację złożoną z fizycznego modelu Słońca w przekroju, białego ekranu informacyjnego, projektora o jasności 4000 ANSI lumenów, komputera z autorskim oprogramowaniem  i czujnika głębi &#8211; czyli Kinecta Microsoftu. Całość umożliwia wyświetlanie na modelu przygotowanej przez nas trójwymiarowej animacji, a także wchodzenie w interakcję z modelem &#8211; ruchem dłoni sterujemy kursorem, którym możemy zaznaczyć interesującą nas strefę, której opis pojawia się na tablicy.<br />
Jest to prawdopodobnie pierwsza w Polsce &#8211; a być może również na świecie &#8211; instalacja stała wykorzystująca video mapping i Naturalny Interfejs Użytkownika.<br />
Użytkowania instalacji jest łatwe i intuicyjne, dostępne dla zwiedzających niezależnie od ich gabarytów &#8211; bawić (i uczyć!) mogą się więc zarówno dzieci młodsze (kilkulatki) jak i starsze &#8211; choćby po osiemdziesiątce.<br />
Zapraszamy Was serdecznie w gościnne progi Hewelianum, a tam &#8211; koniecznie &#8211; zapoznajcie się z naszym Słońcem. Choć świeci światłem z projektora &#8211; a więc odbitym &#8211; nie zmienia to faktu, że jest gwiazdą pierwszej wielkości.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/04/18/slonce-interaktywna-instalacja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poruszyliśmy Słońce</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/03/29/poruszylismy-slonce/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/03/29/poruszylismy-slonce/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 15:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[realizacje]]></category>
		<category><![CDATA[centrum hewelianum]]></category>
		<category><![CDATA[detekcja gestu]]></category>
		<category><![CDATA[instalacja]]></category>
		<category><![CDATA[interaktywne słońce]]></category>
		<category><![CDATA[video mapping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Wykorzystując własne rozwiązania wykonaliśmy interaktywną instalację dla Centrum Hewelianum w Gdańsku. Model jest elementem projektu z &#8220;linijką na Słońce&#8221; i ma charakter edukacyjny, pokazuje reakcje zachodzące na Słońcu. Zastosowalismy Video Mapping oraz detekcję gestu. Obiecujemy już wkrótce video z tej realizacji. o naszej instalacji możecie poczytać m.in. w serwisie naukowym i na trójmiasto.pl]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/03/centrum-hewelianum-interaktywne-słońce.jpeg"><img src="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/03/centrum-hewelianum-interaktywne-słońce.jpeg" alt="" title="centrum hewelianum - interaktywne słońce" width="586" height="440" class="alignnone size-full wp-image-197" /></a></p>
<p>Wykorzystując własne rozwiązania wykonaliśmy interaktywną instalację dla Centrum Hewelianum w Gdańsku.<br />
Model jest elementem projektu z &#8220;linijką na Słońce&#8221; i ma charakter edukacyjny, pokazuje reakcje zachodzące na Słońcu.<br />
Zastosowalismy Video Mapping oraz detekcję gestu. </p>
<p>Obiecujemy już wkrótce video z tej realizacji.</p>
<p>o naszej instalacji możecie poczytać m.in.  <a href='http://www.naukawpolsce.pap.pl/palio/html.run?_Instance=cms_naukapl.pap.pl&#038;_PageID=1&#038;s=szablon.depesza&#038;dz=technikatechnologia&#038;dep=380913&#038;data=&#038;lang=PL&#038;_CheckSum=-517331066' >w serwisie naukowym</a> i na <a href='http://kultura.trojmiasto.pl/Poznaj-niezwykle-wlasciwosci-Slonca-n46690.html' >trójmiasto.pl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/03/29/poruszylismy-slonce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kinect, czyli przełom</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/03/02/kinect-czyli-przelom/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/03/02/kinect-czyli-przelom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 13:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wyrób własny]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[openni]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[Nie wiem, czy Kinect jest (lub będzie) rewolucyjnym kotrolerem do gier. Pierwsze recenzje są raczej umiarkowane, ale też niewiele jest gier potrafiących wykorzystać jego możliwości, a programiści dopiero zapoznają się z nowym sprzętem. Jestem natomiast przekonany, że Kinect, a raczej technologia (rozumiana jako hardware i software), która po raz pierwszy została w nim wykorzystana, okaże się przełomem w komunikacji człowiek - maszyna i nie tylko. Istotne jest zrozumienie, że Kinect to rzeczywiście nowa jakość - to narzędzie wzbogacające obraz z tradycyjnej kamery o informacje o jego głębi - jest to więc, dosłownie i w przenośni, dodanie nowego wymiaru do strumienia wideo.
http://vimeo.com/20556464]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie wiem, czy Kinect jest (lub będzie) rewolucyjnym kotrolerem do gier. Pierwsze recenzje są raczej umiarkowane, ale też niewiele jest gier potrafiących wykorzystać jego możliwości, a programiści dopiero zapoznają się z nowym sprzętem. Jestem natomiast przekonany, że Kinect, a raczej technologia (rozumiana jako hardware i software), która po raz pierwszy została w nim wykorzystana, okaże się przełomem w komunikacji człowiek &#8211; maszyna i nie tylko. Istotne jest zrozumienie, że Kinect to rzeczywiście nowa jakość &#8211; to narzędzie wzbogacające obraz z tradycyjnej kamery o informacje o jego głębi &#8211; jest to więc, dosłownie i w przenośni, dodanie nowego wymiaru do strumienia wideo.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/20556464" width="587" height="440" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/20556464">Kinect + openNI + XNA + JigLibX</a> from <a href="http://vimeo.com/arbuzz">ARBUZZ</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><span id="more-161"></span><br />
Generowanie mapy głębi nie jest pomysłem nowym &#8211; od dawna znane są algorytmy stereoskopowe pozwalające wyliczyć ją na podstawie obrazu z dwóch odpowiednio umieszczonych kamer. Rozwiązanie te są jednak ułomne, wolne i nieprecyzyjne. Kinect daje nam natomiast &#8220;za darmo&#8221; gotową klatkę z mapą głębi &#8211; i jest to niesamowity krok naprzód w bardzo wielu dziedzinach związanych z komputerowym przetwarzaniem obrazu. Sposobów na wykorzystanie nowych możliwości są tysiące, o czym najlepiej świadczy zalew coraz to nowych filmów dokumentujących coraz bardziej wymyślne zastosowanie Kinecta (polecam bloga <a href="http://kinecthacks.net/">kinecthacks</a>). To wszystko to jednak dopiero połowa dobroci &#8211; drugą jest oprogramowanie zgodne z kinectem. Umożliwia ono wyodrębnienie ze strumienia danych pozycji sylwetki ludzkiej &#8211; pozycje i orientacje kilkunastu punktów ciała (kark, dloń, łokieć itp.). Informacje te można wykorzystać np. do zanimowania trójwymiarowego modelu postaci w grze. Oporgramowanie to dostępne jest publicznie &#8211; jako tzw. middleware używany z OpenNI, czyli nowym frameworkiem standaryzującym rozwiązania naturalnego intefejsu użytkownika.</p>
<p>Wszystko to &#8211; wraz z dostępnymi od niedawna sterownikami do Kinecta &#8211; oznacza możliwość stosunkowo łatwego wykorzystania nowych możliwości, i to zarówno pod Windowsem, jak i na Linuksie czy Macu (ostatnio pojawiły się nawet sterowniki pod Androida).</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20556873" width="587" height="440" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/20556873">Sięgaj tam, gdzie wzrok nie sięga</a> from <a href="http://vimeo.com/arbuzz">ARBUZZ</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Co to wszystko oznacza? Oprogramowanie oparte na przetwarzaniu obrazu wciąż potrafi zaskoczyć &#8211; dla wielu ludzi magią jest wciąż detekcja czy rozpoznawanie twarzy, rzeczywistość rozszerzona czy rozpoznawanie tekstu. Postęp tych dziedzinach uzależniony jest jednak od jakosci kamer i mocy przerobowej komputerów &#8211; jest to więc (ewolucyjny) postęp ilościowy. Dodanie do tego mapy głebi jest skokiem jakościowym &#8211; daje zupełnie nowe możliwości, jest swego rodzaju rewolucją. Kojarzyć się to może z różnicą między telefonią stacjonarną a komórkową &#8211; niby funkcjonalność podobna (chodzi wciąż o rozmowy głosowe) ale dostaliśmy wolność komunikowania się niezależnie od miejsca. I SMSy. I MMSy. I kolorwe ekraniki. I książkę adresową. I internet. No może bez Internetu.</p>
<p>Wziąwszy to wszystko razem stwierdzić można, że Kinect to nie tylko nowy gadżet. Jego potencjał wykracza daleko poza rozemocjonowanych nastolatków skaczących przed ekranem telewizora. Kinect to możliwość przeglądania zdjęć z wakacji kontrolując je ruchem dłoni (można zaimponować znajomym fotkami z Egiptu &#8211; taka okazja może się ponownie długo nie nadarzyć). To trójwymiarowy skaner. Interktywne plazmy reklamowe na witrynach. Interaktywne instalacje atystyczne. Sterowanie robotami (np. w medycynie). Motion capture. Zaawansowana rzeczywistość rozszerzona.</p>
<p>To wszystko nie odnosi się naturalnie tylko do Kinecta, ale do klasy urządzeń, których Kinect jest pierwszą emanacją, a które wkrótce zapewne zaleją rynek. Wygląda na to, słynna wizja sterowania komputerem znana z Raportu Mniejszości może ziścić się szybciej niż się jeszcze niedawno wydawało. Ale bez rękawiczek. Trochę szkoda, bo fajne były (z trzema palcami).</p>
<p>***</p>
<p>Aktualnie pracujemy nad naszą pierwszą instalacją z użyciem Kinecta w połączeniu z video mappingiem &#8211; jak tylko skończymy wrzucimy klip na bloga.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/03/02/kinect-czyli-przelom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Augmented Reality w przestrzeni miejskiej</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/02/25/augmented-reality-w-przestrzeni-miejskiej/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/02/25/augmented-reality-w-przestrzeni-miejskiej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 15:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[realizacje]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[rozszerzona rzeczywistość]]></category>
		<category><![CDATA[rzeczywistość wspomagana]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[Instalacja wykorzystująca technologie rozszerzonej rzeczywistości dla gdańskiej Fundacji Rozwoju Demokracji Lokalnej realizującej projekt z okazji rocznicy podpisania porozumień sierpniowych w Gdańsku. W przestrzeni miejskiej, a dokładnie na Placu Solidarności w Gdańsku stanął multimedialny kiosk, który mogli wypróbować wszyscy chętni od 31 sierpnia do końca listopada. Na trzymanym w dłoniach znaczniku układało się trójwymiarowe słowo „Solidarność” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/02/MroozLee-Augmented-Reality.jpeg"><img src="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/02/MroozLee-Augmented-Reality.jpeg" alt="" title="MruceLee Augmented Reality" width="586" height="440" class="alignnone size-full wp-image-150" /></a></p>
<p>Instalacja wykorzystująca technologie rozszerzonej rzeczywistości dla gdańskiej Fundacji Rozwoju Demokracji Lokalnej realizującej projekt z okazji rocznicy podpisania porozumień sierpniowych w Gdańsku.<br />
W przestrzeni miejskiej, a dokładnie na Placu Solidarności w Gdańsku stanął multimedialny kiosk, który mogli wypróbować wszyscy chętni od 31 sierpnia do końca listopada.<br />
Na trzymanym w dłoniach znaczniku układało się trójwymiarowe słowo „Solidarność” w losowo wybranym języku Unii Europejskiej. Zdjęcia uczestników były automatycznie umieszczane w galerii internetowej.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20322988" width="585" height="322" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/20322988">augmented reality</a> from <a href="http://vimeo.com/arbuzz">ARBUZZ</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><a href="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/02/multimedialny-kiosk-augmented-reality-na-Placu-Solidarnosci-w-Gdańsku.jpeg"><img src="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/02/multimedialny-kiosk-augmented-reality-na-Placu-Solidarnosci-w-Gdańsku.jpeg" alt="" title="multimedialny kiosk augmented reality na Placu Solidarnosci w Gdańsku" width="586" height="389" class="alignnone size-full wp-image-156" /></a></p>
<p>Na zdjęciu multimedialny kiosk. Więcej o projekcie przeczytacie na <a href='http://www.gdansk.frdl.pl/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=760&#038;Itemid=35' >stronie fundacji</a>.<br />
Instalacja zrealizowana została w ramach projektu <a title="Obywatel Solidarność" href="http://www.obywatelsolidarnosc.eu/" target="_blank">Obywatel Solidarność</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/02/25/augmented-reality-w-przestrzeni-miejskiej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Obalamy mity !</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/01/04/obalamy-mity/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/01/04/obalamy-mity/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[arbuzz]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli wydaje Wam się, że nasz Starszy Plantator spędza życie w pozycji siedzącej, to się grubo mylicie. I są na to dowody. Poniżej spotkanie Kinect &#038; XNA &#038; Starszy Plantator, który jak widać rusza się dość sprawnie Niestety nie możemy dodać, że żadne łożko nie ucierpiało w czasie nagrywania, bo ucierpiało. Kinect + XNA from [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/01/Mrooz-Lee-ARBUZZ.jpg"><img src="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2011/01/Mrooz-Lee-ARBUZZ.jpg" alt="" title="Mrooz Lee ARBUZZ" width="586" height="481" class="alignnone size-full wp-image-142" /></a></p>
<p>Jeśli wydaje Wam się, że nasz Starszy Plantator spędza życie w pozycji siedzącej, to się grubo mylicie. I są na to dowody.<br />
Poniżej spotkanie Kinect &#038; XNA &#038; Starszy Plantator, który jak widać rusza się dość sprawnie <img src='http://blog.arbuzz.eu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Niestety nie możemy dodać, że żadne łożko nie ucierpiało w czasie nagrywania,<br />
bo ucierpiało.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/18429549" width="585" height="439" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/18429549">Kinect + XNA</a> from <a href="http://vimeo.com/arbuzz">ARBUZZ</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2011/01/04/obalamy-mity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>video mapping &#8211; Desperados Wildest Night</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/12/13/video-mapping-desperados-wildest-night/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/12/13/video-mapping-desperados-wildest-night/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 13:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[realizacje]]></category>
		<category><![CDATA[desperados wildest night]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[video mapping]]></category>
		<category><![CDATA[visual mapping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[Bazując na własnym oprogramowaniu, ożywiliśmy wielką butlę Desperadosa na dzikiej i szalonej imprezie w CSG Gdańsk. Desperados Wildest Night &#8211; video mapping CSG Gdańsk from ARBUZZ on Vimeo. 3D i animację wykonali Łukasz Boros i Andrzej Wójcicki i dla nich wielkie ukłony. Nad styropianowym odpowiednikiem czas spędził scenograf Grzegorz Ziołkowski. Remixował muzę Tomasz z tmk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bazując na własnym oprogramowaniu, ożywiliśmy wielką butlę Desperadosa na dzikiej i szalonej imprezie w CSG Gdańsk.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17528651" width="586" height="330" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17528651">Desperados Wildest Night &#8211; video mapping CSG Gdańsk</a> from <a href="http://vimeo.com/arbuzz">ARBUZZ</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>3D i animację wykonali Łukasz Boros i Andrzej Wójcicki i dla nich wielkie ukłony.<br />
Nad styropianowym odpowiednikiem czas spędził scenograf Grzegorz Ziołkowski.<br />
Remixował muzę Tomasz z tmk studio.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/12/13/video-mapping-desperados-wildest-night/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>postanowiłam też mieć zwierzaka</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/12/08/postanowilam-tez-miec-zwierzaka/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/12/08/postanowilam-tez-miec-zwierzaka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 19:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[po godzinach]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[wabi się bug jest oswojony i tresowany nie rozmnaża się. watermelonowe strwory w większej ilości]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>wabi się bug<br />
jest oswojony<br />
i tresowany<br />
nie rozmnaża się.</p>
<p><a href="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2010/12/Watermelon-bug-62475.jpg"><img src="http://blog.arbuzz.eu/wp-content/uploads/2010/12/Watermelon-bug-62475.jpg" alt="" title="Watermelon-bug--62475" width="750" height="509" class="alignnone size-full wp-image-117" /></a></p>
<p>watermelonowe strwory <a href='http://www.freakingnews.com/Watermelon-Pictures----2609.asp' >w większej ilości</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/12/08/postanowilam-tez-miec-zwierzaka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Desperados Wildest Night &#8211; interactive projection</title>
		<link>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/11/09/desperados-wildest-night-interactive-projection/</link>
		<comments>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/11/09/desperados-wildest-night-interactive-projection/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 20:21:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arbuzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[realizacje]]></category>
		<category><![CDATA[detekcja ruchu]]></category>
		<category><![CDATA[interactive projection]]></category>
		<category><![CDATA[IR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.arbuzz.eu/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[Interaktywne projekcje na barze wykonane na imprezie Desperadosa w CSG Gdańsk. Wykorzystaliśmy technologię detekcji ruchu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interaktywne projekcje na barze wykonane na imprezie Desperadosa w CSG Gdańsk.<br />
Wykorzystaliśmy technologię detekcji ruchu.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/16667011" width="586" height="330" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.arbuzz.eu/index.php/2010/11/09/desperados-wildest-night-interactive-projection/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
